#include "moteurgraphique.h"


MoteurGraphique::MoteurGraphique(Jeu *jeu):Moteur(jeu)
{
}

void MoteurGraphique::attacheMoteurJeu(MoteurJeu *mj)
{

}

void MoteurGraphique::attacheMoteurAudio(MoteurAudio *ma)
{

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void MoteurGraphique::traiterEvenement(EvenementMoteur&){
}

void MoteurGraphique::traitement(){

}
